Μια ιδιαίτερα σημαντική διεθνή διάκριση πέτυχαν οι μαθητές και οι μαθήτριες της ΣΤ΄ τάξης και του Ομίλου Δημιουργικότητας και Καινοτομίας «Ιστοπεριπέτειες: Ρομπο-παίζουμε, μαθαίνουμε και σερφάρουμε με ασφάλεια στο διαδίκτυο» του 4ου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Κέρκυρας «Αθηναγόρειο». Το εκπαιδευτικό επαυξημένο επιτραπέζιο παιχνίδι διαφυγής που σχεδίασαν και ανέπτυξαν, με τίτλο «The Mind Trap of Lord Blabberlier in Foodland», προκρίθηκε στον 14ο Διεθνή Διαγωνισμό Παιχνιδιών (14th International Game Competition).
Ο διαγωνισμός διοργανώνεται στο πλαίσιο του 20ού Ευρωπαϊκού Συνεδρίου για τη Μάθηση Βάσει Παιχνιδιών (European Conference on Game-Based Learning – ECGBL 2026) και θα πραγματοποιηθεί στο Ντάρμστατ της Γερμανίας από τις 30 Σεπτεμβρίου έως τις 2 Οκτωβρίου 2026. Πρόκειται για μία από τις σημαντικότερες διεθνείς διοργανώσεις στον τομέα της εκπαιδευτικής καινοτομίας, συγκεντρώνοντας ακαδημαϊκούς, ερευνητές, εκπαιδευτικούς και επαγγελματίες από όλο τον κόσμο που δραστηριοποιούνται στον χώρο της μάθησης μέσω παιχνιδιών και ψηφιακών τεχνολογιών.
Οι μαθητές και οι μαθήτριες δημιούργησαν το παιχνίδι με στόχο να ευαισθητοποιήσουν τους συνομηλίκους τους σχετικά με την παραπληροφόρηση που συχνά εμφανίζεται στον τομέα της διατροφής και των τροφίμων, καθώς και να αναδείξουν τη σημασία της υπεύθυνης και κριτικής αξιοποίησης της τεχνητής νοημοσύνης. Μέσα από τη διαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης του παιχνιδιού, καλλιέργησαν δεξιότητες ψηφιακού γραμματισμού, κριτικής σκέψης, συνεργασίας και δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων, ανταποκρινόμενοι στις προκλήσεις ενός κόσμου όπου η υπερπληροφόρηση και τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης επηρεάζουν σημαντικά τις καθημερινές μας επιλογές.

Η πρόκριση του παιχνιδιού στον διεθνή διαγωνισμό αποτελεί σημαντική αναγνώριση της ποιότητας, της πρωτοτυπίας και της εκπαιδευτικής του αξίας, ενώ παράλληλα αναδεικνύει τη σημασία της ενεργού συμμετοχής των μαθητών στη δημιουργία καινοτόμων μαθησιακών εμπειριών. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία επιτραπέζιου παιχνιδιού διαφυγής με εφαρμογές εκπαιδευτικής ρομποτικής, επαυξημένης πραγματικότητας και τεχνητής νοημοσύνης, προσφέροντας μια διαδραστική και βιωματική εμπειρία μάθησης.
Μέσα από γρίφους, συνεργατικές αποστολές και ψηφιακές αλληλεπιδράσεις, οι συμμετέχοντες καλούνται να αναπτύξουν δεξιότητες κριτικής σκέψης, επικοινωνίας, ομαδικής εργασίας και επίλυσης προβλημάτων, ενώ παράλληλα αποκτούν πολύτιμες γνώσεις για την υγιεινή διατροφή και την αξιολόγηση της αξιοπιστίας των πληροφοριών που συναντούν στο διαδίκτυο.
Η διάκριση αυτή αποδεικνύει ότι η δημιουργικότητα, η συνεργασία και η παιδαγωγική αξιοποίηση των νέων τεχνολογιών μπορούν να οδηγήσουν σε εξαιρετικά αποτελέσματα ακόμη και σε μικρές ηλικίες, αναδεικνύοντας τις δυνατότητες των μαθητών και μαθητριών μας σε διεθνές επίπεδο.
Θερμά συγχαρητήρια στους μαθητές και τις μαθήτριες για τη σπουδαία αυτή επιτυχία, καθώς και στους εκπαιδευτικούς που στήριξαν και καθοδήγησαν την προσπάθειά τους. Η διάκριση αυτή αποτελεί πηγή υπερηφάνειας για ολόκληρη τη σχολική κοινότητα του 4ου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Κέρκυρας «Αθηναγόρειο» και επιβεβαιώνει τη δέσμευσή του στην καινοτομία, τη δημιουργικότητα και τη σύγχρονη εκπαίδευση.
Όλες οι σημαντικές ειδήσεις
Σκάει στην Εκπαίδευση νέα μεγάλη "Βόμβα" για Ιταλικό Πανεπιστήμιο
Πανελλήνιες 2026: Θέματα, Λύσεις, Αποτελέσματα και Bάσεις στο google
Alfavita Newsroom