Μια πρωτοποριακή εφαρμογή για κινητά και υπολογιστές, η οποία στοχεύει στην καλλιέργεια των ήπιων δεξιοτήτων (soft skills), αποτελεί το νέο στοίχημα μιας ομάδας μαθητών από τη Θεσσαλονίκη.
Οι δημιουργοί από το 1ο Γενικό Λύκειο Πυλαίας, στο πλαίσιο του προγράμματος Junior Achievement (JA) Greece, ανέπτυξαν ένα εργαλείο που συνδυάζει την επιστήμη της ψυχολογίας με την τεχνολογία, προσφέροντας μια βιωματική εμπειρία μάθησης.
Διαγνωστικά τεστ και διαδραστικά σενάρια
Η διαδικασία ξεκινά με ένα εξειδικευμένο διαγνωστικό τεστ, το οποίο αναλύει το προφίλ του χρήστη σε κρίσιμους τομείς όπως η ηγεσία, η επικοινωνία και η διαχείριση άγχους. Με βάση τα αποτελέσματα, η εφαρμογή προτείνει εξατομικευμένες λύσεις: είτε τη συμμετοχή σε έναν παιχνίδι-προσομοιωτή με διαδραστικά σενάρια, είτε την παρακολούθηση εκπαιδευτικών βίντεο βασισμένων στις νευροεπιστήμες.
Ο Κωνσταντίνος Εσκιτζής, CEO της εικονικής επιχείρησης MindPath, εξηγεί τη φιλοσοφία της ιδέας: «Σκεφτήκαμε να φτιάξουμε μία τέτοια εφαρμογή καθώς διαπιστώσαμε ότι οι συνομήλικοί μας παρουσιάζουν ένα έλλειμμα στον τομέα των soft skills, ταυτόχρονα όμως αυτές είναι απαραίτητες και στο σύγχρονο εκπαιδευτικό περιβάλλον αλλά και γενικότερα στον επαγγελματικό τομέα».
Επιστημονική τεκμηρίωση και χρήση Τεχνητής Νοημοσύνης
Το λογισμικό, που ονομάζεται Brilliantics, αναπτύχθηκε με τη συνεργασία ψυχολόγων και νευροεπιστημόνων για να διασφαλιστεί η εγκυρότητά του. «Το λογισμικό με την ονομασία Brilliantics απευθύνεται σε όλους καθώς οποιοσδήποτε το επιθυμεί, μπορεί να εξελίξει τις ικανότητές του. Εξάλλου, ανάλογα με τις επιλογές που κάνει, δεν λαμβάνει μία σωστή ή λάθος απάντηση αλλά μία παρουσίαση των αποτελεσμάτων των επιλογών του, που του δίνουν τη δυνατότητα να βγάλει τα δικά του συμπεράσματα», αναφέρει ο Κωνσταντίνος Εσκιτζής.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η ενσωμάτωση της Τεχνητής Νοημοσύνης για τη δημιουργία σεναρίων και την προσομοίωση συνεπειών. Η εκπαιδευτικός Μαρία Λυσσούδη σημειώνει πως οι μαθητές εντόπισαν ένα σημαντικό κενό στην αγορά: «Επιπλέον, διαπιστώσαν ότι δεν υπάρχει κάτι αντίστοιχο στην αγορά, ιδιαίτερα σε σχέση με τους μαθητές, τις μαθήτριες και τους νέους ανθρώπους καθώς υπάρχουν διαθέσιμα τεστ από εταιρείες μόνο σε επαγγελματικό επίπεδο. Την ίδια στιγμή, δεν είναι λίγα τα παιδιά που δυσκολεύονται να δουλέψουν μαζί και να αντιμετωπίζουν δυσκολίες».
Ο δρόμος προς τον τελικό και την αγορά
Η ομάδα, αποτελούμενη από τους μαθητές Κωνσταντίνο Εσκιτζή, Χρήστο Κουτσοστάθη, Βασίλη Παπασπυριδάκο, Χρήστο Τρακελίδη και Δημήτρη Πολυζώη, έχει ήδη καταθέσει το επιχειρησιακό της σχέδιο (business plan). Στόχος τους είναι η πρόκριση στον μεγάλο τελικό του Junior Achievement που θα διεξαχθεί στις 8 Μαΐου στην Αθήνα.
Η ανάπτυξη της εφαρμογής συνεχίζεται με εντατικούς ρυθμούς, με τους μαθητές να συνεργάζονται με μέντορες και πλατφόρμες ηλεκτρονικού εμπορίου, στοχεύοντας στην επίσημη κυκλοφορία του Brilliantics στην αγορά εντός του καλοκαιριού.
Όλες οι σημαντικές και έκτακτες ειδήσεις σήμερα
Γιατί η ώρα έχει 60 λεπτά: Η αρχαία απόφαση που «ρυθμίζει» ακόμη τη ζωή μας
Υπ. Παιδείας: Καταβολή αποζημίωσης σε εκπαιδευτικό μετά από 14 χρόνια. Ο λόγος
Σχολεία: Πέντε μέρες χωρίς μαθήματα μετά το Πάσχα - Το πρόγραμμα
Λεωνίδας Βουρλιώτης